CF实战中如何公道分配弹药仓库管理
弹仓管理早在2001年CS的大众化普及和电竞职业化之后就被提出,在CF中显得更加重要,弹仓管理的好坏最直接的关系到一个玩家持续作战的能力。除此之外,他还影响着一个玩家在对抗中优劣势,关系到在战场上的生存。公道的弹仓管理可以让一个玩家时刻保持强盛,而反之则会让玩家提前进入第三视角。另外现在因为英雄枪不掉落,战场上可获取的他人武器减少,对于没有弹夹道具的GP玩家来说,弹仓管理就显得更加重要。
整体弹药的公道分配:CF中携弹量是有限的,在竞技模式下,即便是装备有弹夹道具的玩家,携弹量也仍旧有限,有限的枪弹公道的分配给不同的用途,不仅仅可以进步枪弹的利用率,同时又能大大进步玩家的持续作战能力。
这里我们举个简朴的例子,拿GP玩家的GP步枪为例,GP步枪携弹量多为30/60,一共90发枪弹。那么在作战中,我们将30发枪弹用于穿透、掩护和压制,30发枪弹用于人与人之间面临面的对抗,而另外30发枪弹用于残局和突发情况的处理。这只是个简朴的例子,但是实际的控制当中可远没有这么简朴,这需要你在战斗中自己按照自己的风格去总结。
单个弹夹内弹药的公道使用。这个是良多玩家不会留意的地方,单个弹夹的弹仓控制实在比整体控制要更加难题。一般来说我们会在使用一定数目的枪弹之后,留存一定数目的枪弹来应对溘然泛起的其他敌人;什么时候休止射击,什么时候留存枪弹,留存多少发枪弹,留存多长时间,这可需要玩家自己的判定来考虑。
我们再举一个简朴的例子,一把步枪单个弹夹携弹量为30发,玩家扫射14发枪弹击毙对手,此时我们压住枪里16发枪弹,用于应对可能再次泛起的敌方目标,此时再次泛起目标时,我们使用剩下的16发枪弹击毙对手即可。
选择公道的重新填装时机也是弹仓管理的重要环节。在我们枪里剩下少量枪弹的时候,什么时候填装枪弹长短常重要的,当你重新填装的时候也是你最危险的时刻。良多人不留意,打死一个人就喜欢重新填装枪弹,结果换弹过程中泛起敌方目标而遭到击毙。那么如何选择换弹时机呢?
第一种是根据雷达所提供的信息判定自己位置的安全性,确认安全之后重新填装,这种不需要管枪里还剩多少发枪弹,常用于预备进入危险区域之前。
第二种就是当前携弹量判定,一般的玩家对自己击杀一个目标所需要的枪弹量心理多半有个数,而当前携弹量高于这个基数以上时,则可以选择不重新填装,而低于这个基数时,则选择一个安全的地方进行重新填装即可。
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