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D级:IPMP国际项目管理认证考试试题五
试题5:(15分)
为了更好地利用资源和对资源进行有效地管理,项目组重新对项目计划进行了调整。调整后的各项工作的工作持续时间、所需要的人力资源类型及其相应的工作量估计如表3所示。

表3 游戏软件开发项目调整后的工作时间和工作量估计表
序号
工作名称
工作时间(天)
人力资源类型
工作量估计
(工时)
1
需求分析
60
分析员
1440
2
总体设计
30
设计员
1440
3
界面详细设计
30
设计员
720
4
动画详细设计

30
设计员
720
5
处理详细设计
30
设计员
720
6
界面编码
20
程序员
800
7
动画编码
20
程序员
800
8
处理编码
20
程序员
800
9
界面单元测试
20
测试员
640

10
动画单元测试
20
测试员
640
11
处理单元测试
20
测试员
640
12
系统测试
50
设计员
800
测试员
1600
13
项目管理
240
管理员
1920
5.1 (6分)根据表3计算每项工作每天的平均工作量和每天需要安排的人力资源数量,并填入表4中(每天按照8小时工作制计算)。
表4 游戏软件开发项目人力资源计算
序号
工作名称
人力资源类型
平均每天工作量
(工时)
每天需安排
人数
1
需求分析
分析员
2
总体设计
设计员
3
界面详细设计
设计员
4
动画详细设计
设计员
5
处理详细设计
设计员
6
界面编码
程序员
7
动画编码
程序员
8
处理编码
程序员
9
界面单元测试
测试员
10
动画单元测试
测试员
11
处理单元测试
测试员
12
系统测试
设计员
测试员
13
项目管理
管理员
5.2 (9分)根据表3调整后的时间安排,游戏软件开发项目的甘特图计划如图2所示,时间安排以10个工作日为单位(双周)。请根据该甘特图在表5中填写人力资源计划表和在图3中绘制该项目的人力资源负荷图。
表5 项目人力资源计划表(人)
时间(双周)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
人数
时间(双周)
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
人数

