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刚入行的景观设计师应该怎样进步?

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每年暑假,都有一大批从学校毕业出来的学生,每个人刚开始进入景观设计这一行的时候都曾经迷茫过。
    每一个设计师从学校毕业走上设计之路,就类似从“果奔”逐步成长到这种“技能”加身,正所谓“路漫漫,其修远兮!”。
  每个设计师的成长都分为很多个阶段,即使是天才也要经过这些必经的过程。毕业出来后,如果有幸进入设计单位,首先遇到的第一个瓶颈就是——识图。特别是第一次面对建筑设计院的总图或者勘测地形总图,无数的线条,多样的色彩,满屏的标注,确实让人很抓狂,而且这里还有个很关键的问题——这些图里面100%存在着错漏之处,就像陷阱一样等着“初生牛犊”们。面对这个瓶颈,最好的办法就是赶紧熟悉制图规范以及相关的设计规范,当你能把复杂的总图看出层次来,那么OK,这个瓶颈已经拿下了。
  能识图了,那么你接下来的成长会有加快的趋势,其实也就是感觉上自己成长的快了而已,呵呵,是不是很囧。。。

 其实这里还要说一点,接触过很多刚毕业的学生,在校时老师或者学校对学生形成了一种误导,这种误导实际上是很自私的事情,这些为师者往往告诉学生——你们毕业后就是设计师了,你们的任务是做方案。事实上这是非常错误的,经过多年设计生涯的人都知道,毕业到成为设计师,是一条很苦很长的路。刚才说提到的那些学校或者老师的做法,就造成了这些毕业生出来后,高不成低不就,不能清楚认识这个行业、这份工作。
  建模,画效果图,确实是比较枯燥的事情,特别是搞多了以后,这种感觉会更强烈。但是,不要小看这两个工作,这是培养自身的空间感、美感、甚至对尺度的把握、材料的选择等很好的方式。什么是空间感、美感、尺度感?这些就是真正的设计师与毕业生质上的差别。
  再接下来,如果顺利你可以接到些新的任务,比如开始画施工图了。这里又会有需要突破的瓶颈了。这个瓶颈是什么,其实无非3点:1、什么是施工图;2、制图规范;3、细心。解决这些问题也是有比较实用的办法的:1、看图集,要看到想吐的境界,那么很多常规的做法就都刻在你的脑细胞里面了;2、看已经画好的施工图;3、问人,不懂就问,当然也不是什么都去问,也不要一个问题去问个好几次,自己不烦别人也会抓狂的。
  再经历了以上阶段后,似乎可以开始做些设计了。OK,先从小的开始,比如一个节点等。这里关键是要学会如果开始一个设计,第一步,了解你要做什么东西,第二步,清楚你要设计的部分里面都需要有些什么东西,这些东西是什么;第三步,了解整个项目的风格定位,同时你所负责的部分在整体范围内担当什么样的角色。好,知道了这些以后你可以开始设计了。先从平面布局入手,好的布局可以产生好的空间感受,这是第一位的,接下来确定视觉重点,也就是你所要表达的核心内容,比如一个亭子或者其他什么,反复衡量斟酌各种尺度,色彩的搭配、造型等,力求效果。这里其实也存在一个很关键的瓶颈,就是个人的美感!美感这个东西不是学得来的,也更不是短期可以塑造出来的东西,而是不断积累的东西。这些都需要你在平时的生活中工作中一点一滴的去累计你的内在修为。美感就像一个设计师的“任督二脉”,慢慢修炼吧!

发布:2007-07-29 09:46    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]

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