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家居装修网络营销_网络游戏用户具有巨大消费能力
相对于传统传播媒体而言,网络游戏虚拟广告的受众群体相对集中在16岁至30岁之间,年龄结构相对年轻化,在某种程度上代表了这部分群体中的大部分人尚处于零收入或是低收入的阶段,这也导致了过去广告商对网游虚拟广告认识的缺乏。
但实质上,网络游戏玩家群体蕴涵了强大的购买力。一个简单的事实是,作为玩家群体的主力军-----在校学生,尽管基本没有实际收入,其生活开销主要靠的是父母的经济支持,但作为后80年代的人群,他们的购买能力丝毫不逊色于任何都市白领,购置名牌服饰、携带各式高档数码产品等在学生中已经是普遍现象。一项调查显示,在校学生在手机等高端产品上的消费和更新速度都超越了其他任何年龄层次的人群,这从一个侧面证明了作为网游玩家主力的在校学生的购买能力。
“用明天的钱享受今天的生活”己成为很多年轻人的独特生活理念,在他们看来,只要商品能满足自己的某种欲望,花再多的钱也是值得的。而针对这样一个特殊的年龄结构,广告商投放广告也需要相对集中在一些和他们兴趣密切相关的时尚领域,如IT、快速消费品、服装等。如正在盛行的网络游戏产业和食品企业的联动,恰恰说明了这一点,这些商品有一个共同的特点,即价值不高,,并能很快见到广告效果。而诸如汽车、手机、家电等消费者对其性价比需要反复衡量的产品,则难以在短期内见效,因此对于特定的广告商,网络游戏虚拟广告将能够开发出其用户的巨大消费潜力。
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