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“重庆造”手游首登韩国“微信” 当天冲进下载排行前三

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  “重庆造”手游首登韩国“微信” 当天冲进下载排行前三

       华龙网5月13日21时10分讯(记者 郑懿)从“愤怒的小鸟”到“全民打飞机”再到“虐人”的“FLAPPY BIRD”……随着智能手机的全面普及,五花八门的手机网游开始进入人们的休闲世界。今日,重庆本土原创手机网游《大航海mini》正式登陆拥有1亿用户的韩国最大移动社交平台KakaoTalk。值得一提的是,游戏上线不到4个小时就强势冲进游戏下载排行榜前三,“重庆造”手游在游戏大国韩国迈出稳稳一步。

  “重庆造”手游冲出国门

  首次登陆韩国“微信” 上线4小时冲进前三

  据悉,《大航海mini》早在2012年就登陆韩国手机游戏软件的下载商城,今次为韩国KakaoTalk定制的《大航海MiniForKakao》,是第一款登陆韩国移动社交平台的“重庆造”手游。华龙网记者了解到,“KakaoTalk”相当于韩国的“微信”,其用户数已达到1亿人次,在今日游戏上线后,立刻吸引上万用户进入。

  “韩国的游戏市场十分庞大,几乎全球的游戏商都把这里当做一块‘试验田’,因此韩国民众所接触到的网络游戏类型和数量,通常都走在世界前列。”重庆迅游科技有限公司运营总监黄煌告诉记者。作为《大航海mini》研发团队的主管,这个土生土长的重庆小伙一直都有属于自己的“游戏梦”—把“重庆造”推向世界。

  据了解,最早开发这款游戏,他和团队都没有进行深入的定位和调查,“缺哪块就做哪块,就是我们当时想的。”黄煌说道,随后他们选择了以“航海”为背景开发一款冒险游戏,并从2011年起正式研发,“我们利用本土资源,邀请川美的学生设计游戏画面和人物形象,配合开发人员的程序编写,通过一年的时间,耗资近100万元,终于将这款游戏推出。”

  “当时手游在国内已经发展了一段时间,事实上,比起北、上、广这些发达地区,我们在市场占有量上处于弱势,但由于对我们产品的信心,于是大家决定‘另辟蹊径’,走海外路线。”黄煌介绍说,在此过程中他们也对当地的代理商进行筛选,最终锁定了实力雄厚的韩国上市公司liveplex,并主动出击联系对方,得到回复之后,他们将游戏资料及测试版本发给韩方。出乎他们意料的是,liveplex竟很快回复,表示一眼便看上这款游戏产品,并随即与迅游公司达成合作协议。

  问鼎韩国游戏下载“周冠军”

  因“差评”加班到凌晨3点 只睡2、3个小时

  “这种合作真的就是基于一种互信,我们一直以来都是以电邮、电话等方式与他们联系,直到去年ChinaJoy的活动中才第一次与韩国公司见面。”黄煌介绍说,2012年11月,《大航海mini》正式出现在韩国手游软件下载中,凭借出色的游戏画面和内容迅速吸引大量用户,一度登上“周冠军”的宝座,并连续一个月保持在下载排行榜前十的位置。这无疑成为中国手游进军国际市场后取得的空前成绩。

  不过在此过程中,也并非一帆风顺。据了解,在游戏刚开发上线之初,每天都会被韩国公司“逼”着加班工作,有时候每天只能睡两三个小时。“其实就和其他游戏一样,刚开始出来总会有一些bug(问题),因为用户每天几万个地增加,这么多双眼睛盯着,一旦有问题就会引发连锁效应,影响游戏口碑。而韩国人的办事效率非常高,对于用户‘差评’,那边十分看重,他们的员工几乎都是加班到凌晨3点,第二天7点就去上班。”黄煌说道,“这可苦了我们这边的同事,同他们不断联系、修改,有时候忙到晚上2、3点,指望睡个懒觉,早上8、9点左右就会被对方电话吵醒,然后继续投入工作。”

  这样的辛苦,整整持续了一个多月,对于开发团队的每个成员来说,都是一次难忘的经历和巨大的挑战。不过,付出总是有回报的,黄煌告诉记者,2013年,这款游戏营收近千万,这让他和团队斩获了信心,收获了希望。

  重庆手游发展远不及北上广

  人才匮乏+信息不畅 阻碍本土游戏竞争

  尽管在海外市场的开拓颇有“顺风顺水”之势,但黄煌坦言,国内市场,重庆所占的份额少之又少,“本土的网游公司,十个指头都数的出来,几乎无法与北京上海广州这些大城市相比。”黄煌介绍说,本土行业总体处于一种雷声大雨点小的状态,大家都雄心勃勃,但是还没有真正的一款“重庆造”的手游在全国取得成功。

  而造成当下局面的原因,更多是因为“人才”的匮乏。“我们现在根本不是招聘开发人员,而是‘挖角’,因为很多优秀的开发员都愿意留在一线城市,就连重庆本土的都纷纷往外跑,所以我们必须拿出更好的待遇来吸引他们。”除此之外,由于西南地区手游信息相对闭塞,无法像北上广地区能够多个公司互通有无,信息共享,这就易使得开发的产品出现“定位偏差”,进入市场之后很快成为泡沫。

  尽管前方挑战不断,竞争激烈,但作为重庆本土手游的领军企业,迅游方面还是展示出了信心。黄煌介绍说,这几年公司发展很快,从最初的50人,如今已发展到120多人,预计年底就能突破200名员工。

  对于未来,黄煌表示,“我们的定位很清晰,就是一个做游戏产品研发的公司。无论怎么洗牌,市场上都需要产品,这是一个永恒需求。”

  (微博报料方式:网友可登录腾讯微博、新浪微博或华龙微博“@华龙网原创新闻”提供新闻线索)

  作者:郑懿

发布:2007-02-13 16:32    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]
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