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豌豆荚:微信成App赢得中国移动市场重要推动力

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  中国是世界上最大的智能手机市场,但手机软件市场却是一片混战的景象。数量繁多的应用商店在为手机用户提供便利的同时,却让软件开发者难以准确把握市场需求。据美国网站TechCrunch报道,国内最大第三方应用商店之一的豌豆荚发布的《中国App指数》显示,微信成为app赢得中国移动市场的重要推动力。
 

  据估计,中国的手机应用软件生态圈价值在今年可达到12亿美元(约合73.7亿人民币)。但是由于应用商店繁多(超过200个),中国的App 生态系统十分混乱。这样一来,软件开发者便难以掌握市场的软件的需求。而拥有超过1.7亿用户的豌豆荚所发布的《中国App指数》,则在一定程度上帮助软件开发者了解中国手机应用市场发展趋势。
 

  第一,微信作用显著,推动app 急速发展。作为国内最流行的即时通讯软件,微信坐拥4.5亿用户。于是,借助微信来推广软件便成为促进软件赢得市场的重要方式。例如,非常火热的《疯狂猜图》便是利用微信的“朋友圈”来分享游戏得分与图片,而百度推出的百变魔图也利用该功能使用户可以分享图片。两款软件在6月份的下载量分别达到了200万、160万,增速分别为80000%、4300%。
 

  第二,省钱应用大受欢迎,发展迅速。在豌豆荚下载量上升最快的五个应用中,便有三个帮助用户进行购物。其中包括“折800”,其6月份的下载量为16.3万,增速2000%。鉴于中国13万亿的电子商务市场以及庞大的网购军团,这一结果并不出人意料。
 

  第三,角色扮演类游戏颇得好评,发展态势向好。大型在线多人角色扮演类游戏(MMORPG)在国内发展向来不错,但是这些游戏通常都是传统PC上的游戏。然而App版本的角色扮演类游戏已悄然兴起。韩国一家公司推出的《创世传说》(Sefirah)便是很好的案例。其在6月份的下载量为6.9万,在豌豆荚新游戏排行榜中位居第二。虽然生命周期段,但这些游戏拥有较高的App内购买量。
 

  豌豆荚相关人士称,这表明外国的软件开发者完全可以在中国赢得市场,而游戏并不一定需要包含中国武术的成分。
 

  曾在6月份登上豌豆荚热门游戏榜的外国游戏还包括 《渐变挑战》(Blendoku)、《Line》和《植物大战僵尸》。

发布:2007-02-14 11:39    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]
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