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微信公众平台:微信的倚天剑是HTML5吗?

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  微信公众平台:微信的倚天剑是HTML5吗?

  非官方传言,微信用户已经到四个亿了,引来一片惊呼。看来过年这几天,亲友相聚时产生的口碑传播效率超出了大家的预期。

  随之而来的,又是大家对微信如何盈利的争论和担忧。我个人倒时丝毫不担心微信将来的盈利能力,因为在我看来,即便是仍在建设与试错中的微信,其展现 出的“大道至简”的产品能力,以及“大我世界”的宏观建设思路,已经让其他同类产品难以望其项背了。微信只是没有选择像新浪微博那样不顾生态环境的以“重 污染”为代价获取盈利,而是选择苦练内功,等待一个合适的时机,亮出他的倚天剑和屠龙刀。

  在我的猜想中,微信的倚天剑,将是基于HTML5技术的WEB APP。而屠龙刀,是未来微信自己的移动支付。

  从近期微信在新版本公众帐号的接口方面的不断尝试,和期间表现出的谨慎态度来看,微信试图建设的不仅仅是一个卖场,而是一个移动新世界,就像现在的FACEBOOK。

  微信必然会选择像FACEBOOK那样,建设自己的应用生态圈,以HTML5技术制作的WEB APP为入口,打开国门,让大量第三方应用开发者进来淘金,面向里面海量的用户,经营SHOPPING MALL与游乐园;而微信自己只需要做好世界的管理者,建设良性的税收制度和银行体系,奠定自己以2B为主的盈利模式,而非QQ那样2C为主的盈利渠道。

  试想,我们打开某个微信公众帐号推荐的一篇评论文章,点击链接后进入的是一个WEB APP,你在阅读的同时,所获得的是与进入一个应用等同的交互体验,同时又可以自如的浏览应用里面的其他内容,这时你所获得的空间感、自由度与交互体验,都会有大幅度提升。

  再试想,你进入到微信的游戏平台界面,点击某一个游戏,浏览器帮你加载好基于HTML 5的游戏,你可以邀请你的微信好友一起玩儿社交游戏,就像过去在开心网一起“偷菜”那样,在微信上度过你每天的碎片时间。

  再进一步想,等到有一天微信适时的开放了它的第三方登陆与获取用户关系的接口,那么恭喜开发者,你的产品的WEB版本,在短时间内就有可能得到大量高质量的用户,而你只需要把你获得的盈利,按照合约分一部分给微信。

  当微信基于HTML 5打造的应用生态圈真的运转起来那一天,那么国内移动创业者的创业成本,又会被进一步拉低:开发一个完善的原生APP的时间,需要团队开发几个月;而开发一个WEB APP的周期,只需要几周,甚至更短的时间!

  憧憬完未来,我们再回过头看看HTLM 5,它曾经被捧为移动互联网未来之光,却一直饱受用户体验差距与缺乏盈利模式的困顿中。确实,HTML 5目前也存在很多问题:浏览器支持程度不统一,加载时浪费用户流量,加载等待的时间过长,触控敏感度差。这些问题的存在使得WEB APP在用户体验方面与原生应用有着不小的差距。当然在游戏领域,HTML 5与FLASH游戏的差距就更大了。

  仔细想想,目前的WEB APP与Native APP之争,像极了之前软件的CS架构和BS架构之争,一开始有很多人指出BS架构这不好那不好,但没过多久,这些问题就都在技术与环境的不断进化 当中被解决了。相信WEB APP现在所遇到的问题,也一定会随着技术的完善,逐步缩小与原生APP的体验差距。一旦微信未来发展对HTML 5的依赖,让开发者看到曙光,HTML5技术的进步恐怕会进一步加速。

  依照以上这些推断与分析,我们有理由认为,微信将成为推动国内HTML 5技术发展的最新动力,HTML5这头困兽,也将因微信的崛起而迎来逆转的机会,其盈利模式,也会因为微信产生的巨大需求而倒逼出来。

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发布:2007-02-14 14:35    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]
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